
Grandeur nature
Le grandeur nature
Tout ce qu'il faut savoir avant une fin de semaine : fonctionnement, sécurité, règlements, animation, univers et partenaires.
Fonctionnement du grandeur nature
Le grandeur nature (GN) est une fin de semaine complète d'immersion au Domaine de la Butte (355 Chem. de la Butte, Lemieux, QC). Les jeunes de 10 à 18 ans incarnent un personnage qu'ils ont créé et vivent une histoire interactive animée par notre équipe.
L'activité débute le samedi à 9 h et se termine le dimanche vers midi. L'hébergement se fait sous tente en forêt, avec des secteurs séparés pour les garçons et les filles. Notre GN ayant pour vocation d'être pédagogique, créé un sentiment de communauté et permettre aux jeunes de développer leur vivre-ensemble nous demandons la collaboration des participant(e)d afin de garder le lieu propre. Démontage des tentes, vaisselles, ramassage des détritus laissé lors de la partie et autres coup de main occasionnel seront demandé de leur part lors des temps morts sous la supervision de nos animateurs et animatrices.
Horaire de la partie
Acte 1 et Acte 2 - De l'arrivée des jeunes jusqu'à l'heure du souper (entre 18h00 et 19h00 selon les fins de semaine )
Période libre - du souper jusqu'à la tombée de la nuit
Événement de nuit - Généralement sous ambiance horreur bien que adaptée à l'âge des joueurs, en cas d'inconfort de l'un des participants avec l'ambiance un rôle alternatif leur est offert afin de s'assurer que tous y trouve leur plaisir. Participation optionnel à l'événement de nuit, possibilité de se coucher plus tôt.
Couvre feu - Dès 23h00
La création du personnage se fait obligatoirement avant l'achat via Herosphere.ca. Chaque joueur arrive donc avec une fiche prête, ce qui permet de commencer le jeu dès l'arrivée.
Gestion de la sécurité des jeunes
La sécurité passe avant le jeu. Une fiche santé complète (contact d'urgence, allergies, médication, régime alimentaire) est obligatoire pour chaque participant et reste modifiable en tout temps dans l'espace membre.
Des animateurs adultes formés, dont nous avons vérifiés les antécédents judiciaires, sont présents en tout temps, jour et nuit, avec une surveillance des secteurs de campement. Un responsable des premiers soins est sur place et un registre des interventions est tenu. Nous avons généralement un ratio minimum de 1 animateurs/animatrices pour chaque 5 participant(e)s et sommes les seules personnes présentes sur le terrain sans compter la propriétaire des lieux, Nathalie. Notre propriétaire, Jérémie Thibault, a aussi une formation en intervention jeunesse et travaille auprès des adolescents depuis maintenant 12 ans.
Les armes utilisées sont exclusivement en mousse et vérifiées avant chaque activité. Les coups à la tête, les contacts physiques réels et les manœuvres dangereuses sont interdits. Un mot d'arrêt permet à n'importe quel joueur d'interrompre immédiatement une scène.
Règlements lors de l'activité
- Respect absolu des joueurs, des animateurs et du site.
- Aucune drogue, alcool, cigarette ni vapoteuse n'est toléré sur le terrain.
- Armes en mousse approuvées seulement ; aucune arme réelle ni objet coupant.
- Pas de coups à la tête, ni de contact physique réel.
- Le mot d'arrêt suspend immédiatement le jeu autour du joueur.
- Les téléphones sont fortement découragé, l'animation met un téléphone à la disposition de ses joueurs en cas de besoin.
- On demeure à l'intérieur des limites du terrain de jeu en tout temps.
- On laisse le site plus propre qu'à l'arrivée.
Le non-respect d'un règlement de sécurité peut entraîner un retrait du jeu et, si nécessaire, un retour à la maison aux frais des parents.
Quoi apporter
Animation et aide-animation
L'équipe d'animation écrit les intrigues, incarne les personnages non-joueurs et arbitre les combats. Chaque animateur reçoit une formation sur la sécurité, l'encadrement des jeunes et la gestion de conflits.
Les jeunes de 15 ans et plus qui ont déjà participé peuvent devenir aide-animateurs : ils accompagnent un animateur d'expérience, jouent des rôles secondaires et apprennent la logistique d'un GN. C'est une porte d'entrée vers l'équipe d'animation et une belle expérience de leadership.
Pour poser votre candidature comme animateur ou aide-animateur, écrivez-nous par la page Contact.
Univers du GN
Grèce Antique, Nous sommes en 1154 avant J.C au sein de la Glorieuse, une cité fictive se trouvant au sein du Pelopponèse et servant en réalité de porte vers les enfers. Ambrosios, l'élu des dieux, et la mage Hécate sont parvenu à prendre le contrôle de la ville avec l'aide des aventurier(e)s et ont désormais la lourde tâche de la protéger de la convoitise des Dieux, des monstres mais aussi de servir de guide aux esprits des morts qui périssent pendant le siège de la cité de Troie. En parallèle, les moires s'agitent devant de terribles visions...
L'histoire jusqu'à maintenant
Été 2026
Partie 1
1154 avant J.C, ce GN sert à explorer les débuts de la Glorieuse cité et ce qui a mené Ambrosios et Hécate à collaborer puis à se haïr.
les aventurier(e)s ont découvert que les serviteurs d'Hades, seigneur des enfers, torturaient et malmenaient les esprits des défunts plutôt que de les guider auprès du Nocher Charon. Pire encore, un homme du nom de Ecclésias se sert d'eux afin d'obtenir un sombre pouvoir qui pourrait mener la cité à sa perte. Bien que la guerre qu'ils lui ont livrés avec l'aide de Hécate et Ambrosios aient été réussi, cela s'est fait au détriment du petit peuple qui meurt désormais de fin...
Nos partenaires
Nos partenaires soutiennent le grandeur nature et offrent des avantages concrets à nos joueurs.
Domaine de la Butte
Hôte de nos fins de semaine grandeur nature — 355 Chem. de la Butte, Lemieux, QC.

Dracolite — Boutique médiévale
Boutique médiévale partenaire pour costumes, accessoires et armes en mousse.
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Artisans d'Azure
10 % de rabais avec notre lien partenaire — et 5 % de ristourne pour notre GN.
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Fondation Humanitas
Partenaire pédagogique — transmission des humanités gréco-latines au Québec.
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Centre Solidarité Jeunesse
Partenaire jeunesse — soutien communautaire aux ados participants.